Podręcznik dla MG do dowolnego systemu
Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:
- Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody?
- Jakich błędów unikać?
- Jak zaprojektować przygodę od podstaw?
- Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić?
- Jak włączyć graczy w jej powstawanie?
Wydanie: polskie
Oprawa: miękka
Liczba stron: 128 |