Wszystkie bestsellery
  • Banner

WarCard: Afganistan

WarCard: Afganistan, dwuosobowa karciana gra wojenna to wspólny projekt dwóch firm: Wydawnictwa Kuźnia Gier znanego z produkcji Veto oraz Endera, wydawcy pełnych akcji książek militarnych z serii WarBook i WarReport.

49,00 zł
Brutto
Ilość
Obecnie niedostęne

redeem
Kupując ten produkt możesz zebrać 4 punktów lojalnościowych . Twój koszyk będzie zawierał 4 punktów Punkty możesz wymienić na kod rabatowy 0,80 zł .


Opis
WarCard: Afganistan, dwuosobowa karciana gra wojenna to wspólny projekt dwóch firm: Wydawnictwa Kuźnia Gier znanego z produkcji Veto oraz Endera, wydawcy pełnych akcji książek militarnych z serii WarBook i WarReport.
 
Warcard: Afganistan, pierwsza karciana gra wojenna w realiach polskiej misji w Afganistanie.
 
Wybierz stronę konfliktu. Wykonaj zadanie, pokonaj Talibów albo wejdź na ścieżkę dżihadu i zniszcz patrole ISAF. Teraz wszystko zależy od Ciebie!
 
Rozgrywka zajmuje 15-20 minut a łatwe do opanowania zasady odzwierciedlają realia konfliktu asymetrycznego. O zwycięstwie zdecydują chłodna kalkulacja, spryt i taktyczne zdolności gracza, któremu szyki może pokrzyżować przeciwnik lub kapryśny los. Doskonała, wciągająca rozrywka zarówno dla osób ceniących prostotę, jak i dla szukających trudnych wyzwań.
 
PRZEBIEG GRY
Gra dzieli się na 4 rundy, podczas których będziecie eliminować nawzajem swoje postacie.

Każda runda składa się z trzech faz:
• faza odznaczania,
• faza gry,
• faza zakończenia.

Faza odznaczania
Na początku rundy odznaczcie wszystkie swoje zaznaczone karty – patrz ramka Zaznaczanie kart.
Teraz każdy gracz dobiera tyle kart z wierzchu swojej talii, by mieć na ręce 4 karty.

Faza gry
Podczas fazy gry będziecie grać na zmianę, wykonując akcje oraz zagrywając i używając kart. Gracz mogący w danym momencie wykonać akcję, to gracz posiadający inicjatywę. Mając inicjatywę, gracz może wykonać jedną akcję oraz zagrać lub użyć dowolną ilość kart lub zdolności nie wymagających akcji.
Akcją jest:
• strzał postacią,
• zagranie karty posiadającej symbol,
• użycie zdolności posiadającej symbol.

Kiedy wykonasz już akcję i zagrasz bądź użyjesz kart nie wymagających akcji, przekazujesz inicjatywę przeciwnikowi. Teraz to on może wykonać akcję i zagrać karty lub użyć zdolności nie wymagających akcji, po czym oddaje ci inicjatywę. Kiedy nie będziesz już chciał wykonać żadnych akcji, zagrać żadnych kart ani użyć żadnych zdolności, powiedz pas. Jeżeli twój przeciwnik również powie pas, przejdźcie do fazy zakończenia.

Faza zakończenia
Możecie odrzucić na stos kart użytych po 1 karcie ze swojej ręki, a następnie zaczyna się nowa runda, znowu od fazy odznaczania.
Szczegóły produktu
Kuźnia Gier
16 innych produktów w tej samej kategorii:

Marka: Galakta

Filary Ziemi - Gra Karciana

Filary Ziemi - Gra Karciana to kolejny tytuł z serii gier osadzonych w świecie stworzonym przez Kena Folletta w jego bestsellerowej powieści „Filary Ziemi”. Ponownie przenosimy się do Kingsbridge z początku XII wieku. Trwa tutaj

Cena 20,00 zł
Więcej
Obecnie niedostęne

Marka: Black Monk Games

Munchkin 4 - Rumaki Do Paki

Najnowszy dodatek zawiera 110 nowych kart do kultowej gry MUNCHKIN, w której zabijasz potwory, zgarniasz skarby i oszukujesz kumpli, bez tego całego durnego odgrywania postaci. Munchkin 4 wprowadza dwa nowe rodzaje kart- Przydupasów (giermków,

Cena 59,00 zł
Więcej
Obecnie niedostęne

Śledź nas na Facebooku